Endless siege
Endless Siege es un juego gratuito de defensa de torres basado en navegador en el que los jugadores defienden su territorio contra oleadas interminables de criaturas enemigas. La ubicación estratégica de las torres, las actualizaciones inteligentes y la toma de decisiones tácticas determinan la duración de la supervivencia. Endless Siege desafía a los jugadores a ver cuántas oleadas pueden soportar antes de que los enemigos invadan sus defensas.
| Característica | Detalles |
| Tipo de juego | Estrategia de defensa de la torre |
| Revelador | RavalMatic |
| Fecha de lanzamiento | marzo 2021 |
| Plataforma | Navegador web (HTML5) |
| Descarga requerida | No, se reproduce directamente en el navegador |
| Precio | Completamente gratis |
| Dispositivos compatibles | Escritorio, tableta, móvil |
| Contenido diario | Nuevo mapa todos los días |
| Fase | Año | Detalles |
| Desarrollo | 2020-2021 | Concepto y diseño inicial. |
| Lanzamiento oficial | marzo 2021 | Lanzamiento en CrazyGames |
| Expansión de la plataforma | 2021 | Implementación en múltiples plataformas |
| Actualizaciones continuas | 2021-2025 | Ajustes regulares de equilibrio |
| Crecimiento comunitario | 2021-2025 | Millones de jugadores comprometidos |
| Métrico | Logro |
| Calificación del usuario | 9.0/10 estrellas |
| Votos totales | Más de 2100 valoraciones de jugadores |
| Jugadores activos diarios | Miles de jugadores |
| Cobertura de plataforma | Múltiples sitios web de juegos |
| Valor de repetición | Extremadamente alto |
Endless Siege pone a los jugadores en el papel de defensores del territorio contra oleadas enemigas perpetuas. Los enemigos entran por una entrada y siguen un camino predeterminado. Los jugadores deben colocar torres estratégicamente a lo largo de este camino para eliminar a los enemigos antes de que salgan e invadan el territorio.
| Objetivo | Definición | Tanteo |
| Sobrevivir a las olas | Completa tantas oleadas como puedas. | Más olas = mayor puntuación |
| Prevenir la invasión | Evita que 20 enemigos escapen | Cada escape cuenta para la derrota. |
| Acumular oro | Gana dinero matando | Úselo para actualizaciones de torres |
| Mantener territorio | Mantenga a los defensores funcionando | Ubicación estratégica de la torre |
Los jugadores pierden cuando 20 enemigos superan con éxito todas las defensas y escapan al territorio. Esto crea tensión y toma de decisiones estratégicas en torno a la efectividad de la colocación de las torres.
Flujo de la sesión de juego:
Fase previa a la ola:
├── Colocar torres en el mapa.
├── Elige estrategias de torre
└── Preparar defensas
Fase activa de onda:
├── Los enemigos aparecen continuamente
├── Las torres se activan automáticamente
├── Monitorear la efectividad de la torre
└── Administrar recursos en medio del combate
Fase posterior a la ola:
├── Gana oro con las muertes
├── Actualizar torres
├── Planificar la estrategia de la próxima ola
└── Iniciar la próxima ola
Fase de derrota:
├── El vigésimo enemigo escapa
└── Juego terminado: puntuación registrada
| Regla | Detalles |
| Lugares disponibles | Posiciones predefinidas limitadas en el mapa. |
| Selección estratégica | Elige ubicaciones según el camino del enemigo. |
| Ventaja temprana | Coloque las torres cerca de la entrada inicialmente. |
| Cobertura de ruta | Optimizar para máximo fuego cruzado |
| Superposición de rango | Crear zonas de incendio superpuestas |
| Fuente | Cantidad | Desencadenar |
| Muertes de enemigos | 5-50 de oro | Cada enemigo derrotado |
| Finalización de la ola | Bonificación de oro | Terminando toda la ola |
| Eficiencia de la torre | Multiplicador de bonificación | Altos recuentos de muertes |
| Gastos | Costo | Objetivo |
| Nueva Torre | 100-500 de oro | Añadir torre a la defensa |
| Subir nivel de torre | 50-7000+ oro | Aumentar la potencia de la torre |
| Mejora de la torre | 500-15000+ oro | Transformar a una nueva forma |
| Remoción de la torre | Valor del reembolso | Reposicionamiento estratégico |
Cada oleada consta de apariciones secuenciales de enemigos. Los enemigos siguen el camino predeterminado automáticamente una vez que aparecen.
Características de generación: - Aumento del número de enemigos en cada oleada - Valores de salud del enemigo más altos - Velocidades de movimiento más rápidas - Aparecen varios tipos de enemigos
| Característica | Detalle |
| Costo inicial | 100 de oro |
| Tipo de ataque | proyectil a distancia |
| Nivel de daño | Moderado |
| Tasa de fuego | Rápido |
| Rango | Medio |
| Ruta de actualización | 10 niveles |
| Mejor para | Defensa temprana del juego, daño constante |
| Característica | Detalle |
| Costo inicial | 150 de oro |
| Tipo de ataque | Daños en el área (llama) |
| Nivel de daño | Moderado-alto |
| Tasa de fuego | Moderado |
| Rango | Medio |
| Efecto especial | Dañar a los enemigos cercanos |
| Mejor para | Grupos enemigos agrupados |
| Característica | Detalle |
| Costo inicial | 250 de oro |
| Tipo de ataque | proyectil pesado |
| Nivel de daño | Alto |
| Tasa de fuego | Lento |
| Rango | Largo |
| Efecto de área | Daño por explosión |
| Mejor para | Daño grave al final del juego |
| Característica | Detalle |
| Costo inicial | 500 de oro |
| Tipo de ataque | Desaceleración no dañina |
| Nivel de daño | Ninguno (utilidad) |
| Efecto de desaceleración | desaceleración significativa |
| Rango | Medio |
| Niveles de mejora | Solo 5 niveles |
| Mejor para | Campo de fuerza entre torres |
| Nivel | Costo | Mejoras | Efecto |
| Nivel 1 | Precio base | Estadísticas de referencia | Configuración inicial |
| Nivel 2-5 | 50-200 de oro | +10-15% por nivel | Mejora gradual |
| Nivel 6-8 | 300-800 de oro | +15-20% por nivel | Impulso significativo |
| Nivel 9-10 | 1000-7000+ oro | +20-25% por nivel | poder extremo |
| estadística | Cambiar por nivel | Mejora máxima |
| Daño | +10-15% | +200-300% |
| Tasa de fuego | +5-10% | +100-150% |
| Rango | +3-5% | +50-75% |
| Velocidad de ataque | +8-12% | +150-200% |
| Torre | Desbloqueado en | Nuevo formulario | Costo | Beneficios |
| Balista | Nivel 3+ | Balista avanzada | 500+ oro | +100% de daño |
| Antorcha | Nivel 3+ | Torre de Electricidad | 500+ oro | Área aumentada |
| Cañón | Nivel 3+ | Cañón avanzado | 1000+ oro | +150% de daño |
| Deformación del tiempo | Nivel 2+ | Deformación del tiempo avanzada | 750+ oro | más fuerte lento |
Las transformaciones proporcionan aumentos sustanciales en las estadísticas que justifican una importante inversión en oro en la mitad o el final del juego.
| Regla | Solicitud | Beneficio |
| Control de entrada | Coloca torres cerca del área de generación. | Detén a los enemigos temprano |
| Cobertura de ruta | Distribuir torres a lo largo de la ruta. | Maximizar el daño total |
| Puntos de estrangulamiento | Torres de grupo en zonas estrechas | Concentrar la potencia de fuego |
| Posiciones de largo alcance | Coloca cañones para cobertura. | Cubrir grandes distancias |
| Colocación de servicios públicos | Posicione estratégicamente el túnel del tiempo | Amplifica otras torres |
Pasos del análisis del mapa:
1. Identificar la ruta:
- Punto de entrada enemigo
- Destino de salida
- El camino tiene vueltas y vueltas.
2. Localice los puntos de estrangulamiento:
- Pasajes estrechos
- Cambios de dirección
- Zonas elevadas
3. Identifique los lugares de colocación:
- Posiciones de torre disponibles
- Oportunidades de superposición de rango
- Ángulos estratégicos
4. Planificar la defensa inicial:
- Torres de punto de entrada
- Torres de cobertura de camino
- Posicionamiento de la torre de servicios públicos.
| Combinación | Objetivo | Eficacia |
| Balista + Antorcha | Daño temprano equilibrado | Muy bien |
| Múltiples cañones | Potencia de fuego abrumadora | Excelente juego tardío |
| Distorsión del tiempo + Balista | exposición prolongada | Daño superior |
| Defensa Mixta | Tipos de daños variados | Flexibilidad óptima |
| Tipo de prioridad | Función | Mejor uso |
| Primero | Ataca al enemigo más cercano | Multitud al principio del juego |
| Último | Ataca al enemigo más lejano | Retrasar el avance |
| Fuerte | Concéntrate en enemigos duros | Adaptación tardía del juego |
| Débil | Elimina enemigos débiles | limpieza rápida |
Los jugadores pueden personalizar individualmente la prioridad de objetivo de cada torre, lo que permite estrategias sofisticadas de múltiples torres basadas en la composición del enemigo.
| Ola | Conde enemigo | Tipos | Dificultad | Estrategia |
| Ola 1 | 5-10 | Básico | muy facil | Torres mínimas |
| Ola 2 | 8-15 | Básico | Fácil | Ampliar torres |
| Ola 3 | 10-20 | Mezclado | Fácil-Medio | Actualice temprano |
| Ola 4 | 15-25 | Mezclado | Medio | Construir recursos |
| Ola 5 | 20-30 | Variado | Medio | Planifique con anticipación |
| Fase | Ondas | Fuerza enemiga | Complejidad | Oportunidad de supervivencia |
| Temprano Medio | 6-10 | 2x línea base | Variedad creciente | 85%+ |
| Tarde Mediados | 11-15 | Línea de base 3-4x | Múltiples tipos fuertes | 65%+ |
| Rango de onda | Tipo de enemigo | Multiplicador de salud | Dificultad de supervivencia |
| 15-20 | Avanzado | 4-5x | 50% |
| 20-30 | Mezcla compleja | 5-7x | 25% |
| 30-50 | Extremo** | 7-10x | <10% |
| 50+ | Abrumador | 10x+ | <5% |
Cada torre puede alcanzar el nivel 10, y cada nivel proporciona mejoras estadísticas mensurables. Las actualizaciones iniciales cuestan menos pero brindan bonificaciones menores, mientras que las actualizaciones de nivel posterior cuestan sustancialmente más pero brindan mayores mejoras.
| Prioridad | Torre | Razón fundamental |
| 1er | Balista | Rentable |
| 2do | Antorcha | Cobertura mejorada |
| 3er | Cañón | Preparación para daños graves |
| 4to | Deformación del tiempo | Utilidad estratégica |
| Torre | Nivel de evolución | Costo | Nueva capacidad |
| Balista → Avanzado | Nivel 3+ | 500 de oro | Precisión mejorada |
| Antorcha → Electricidad | Nivel 3+ | 500 de oro | Gama ampliada |
| Cañón → Avanzado | Nivel 3+ | 1000 de oro | Mayor daño |
| Distorsión del tiempo → Avanzado | Nivel 2+ | 750 de oro | Efecto más fuerte |
Las transformaciones proporcionan aumentos dramáticos en las estadísticas (normalmente entre un 50% y un 100%), lo que las convierte en inversiones muy valiosas en la mitad y el final del juego.
| Característica | Detalles |
| Frecuencia | Un mapa nuevo cada 24 horas |
| Variedad | Cientos de diseños únicos |
| Variación de ruta | Diferentes rutas y trazados. |
| Lugares de colocación | Oportunidades variadas de colocación de torres |
| Diversidad Estratégica | Fuerza la adaptación y el aprendizaje. |
Diferentes mapas requieren estrategias completamente diferentes. Ninguna ubicación de torre única funciona de manera universal, lo que requiere que los jugadores analicen estratégicamente cada nuevo mapa.
| Tipo de ruta | Características | Estrategia |
| Lineal | Camino recto, predecible | Torres en formación de línea |
| Serpentina | curvas en forma de S | Múltiples puntos de estrangulamiento |
| Espiral | Patrón de espiral sinuoso | Colocación de torre concéntrica |
| Derivación | Múltiples opciones de ruta | Cobertura defensiva |
| Laberinto | Ruta compleja y sinuosa | Amplia cobertura de torre |
| Tipo de punto | Valor estratégico | Prioridad |
| Posiciones de entrada | muy alto | debe colocarse primero |
| Intersecciones de caminos | Alto | Cobertura crítica |
| Pasajes estrechos | Alto | Control de puntos de estrangulamiento |
| Áreas elevadas | Medio | Ventaja de alcance |
| Posiciones distantes | Bajo | Cobertura alternativa |
| Control | Acción | Función |
| Clic izquierdo | Seleccionar ubicación | Elige la ubicación de la torre |
| Clic izquierdo | Confirmar ubicación | Colocar torre en el mapa |
| Torre de clic izquierdo | Seleccionar torre | Editar la configuración de la torre |
| Haga clic derecho | Menú de acceso | Gestión de torres |
| Control | Acción | Función |
| Toca Ubicación | Seleccionar lugar | Elija el área de ubicación |
| Toca Confirmar | Colocar torre | Finalizar colocación |
| Pulsación larga | Seleccionar torre | Opciones de torre de acceso |
| Golpe fuerte | Cámara panorámica | Navegar mapa |
La interfaz de pantalla táctil se adapta a dispositivos móviles con ubicación optimizada de botones y controles receptivos.
| Elemento | Información | Objetivo |
| Contador de ondas | Número de onda actual | Seguimiento de la progresión |
| Cantidad de oro | Moneda disponible | Seguimiento de recursos |
| Contador de escape | Enemigos evitados | Seguimiento de derrotas |
| Estadísticas de la torre | Información de la torre seleccionada | Planificación estratégica |
| Vista previa del rango | Rango de ataque a la torre | Visualización de ubicación |
Colocación inicial recomendada:
Cerca de la entrada:
├── Balista (1 torre)
├── Antorcha (1 torre)
Camino medio:
├── Balista (1 torre)
Cerca de la salida:
└── Antorcha (1 torre)
| Ola | Oro disponible | Gasto recomendado |
| Ola 1 | 50-100 | Guardar o agregar 1 torre |
| Ola 2 | 150-250 | Agregar torre o actualizar |
| Ola 3 | 300-500 | Adiciones/actualizaciones mixtas |
| Ola 4 | 500-1000 | Comience actualizaciones serias |
| Ola 5 | 1000-2000 | Mejora de la torre de enfoque |
| Error | Consecuencia | Solución |
| Mala colocación | Los enemigos escapan | Analiza el camino con cuidado |
| Torres insuficientes | Defensas abrumadas | Agregar más torres |
| Acaparamiento de oro | Las torres débiles fallan | Invierta en actualizaciones |
| Ignorando la distorsión del tiempo | Daño reducido | Colocar torre de servicios públicos |
| Sin estrategia | Fallo aleatorio | Plan de sinergia de torres |
Coloca torres en pasajes estrechos donde los enemigos deben concentrarse. Esto obliga a los enemigos a atravesar zonas de fuego superpuestas, multiplicando la efectividad del daño.
Implementación: - Identificar puntos de estrechamiento del camino - Concentrar la potencia de fuego de la torre - Colocar en capas diferentes tipos de torres - Maximizar los rangos superpuestos
Manipula la ubicación de las torres para obligar a los enemigos a recorrer caminos predeterminados, concentrando la potencia de fuego en rutas específicas.
Ejecución: - Bloquear ciertos caminos con torres - Forzar la ruta a través de zonas de potencia de fuego - Crear situaciones de daño inevitables - Maximizar la eficiencia de eliminación
Haz una pausa a mitad de ola para planificar mejoras y colocar torres sin presión enemiga. Esto permite una toma de decisiones óptima en momentos críticos.
Beneficios de la sincronización de olas: - Evaluar la efectividad actual de la torre - Planificar la ubicación de la próxima torre - Optimizar el tiempo de actualización - Calcular la asignación de recursos
| Principio | Solicitud | Efecto |
| Rangos superpuestos | Coloque las torres para que se superpongan | Daño multiplicativo |
| Coordinación de focalización | Diferentes prioridades de focalización | Cobertura integral |
| Utilidad + Ofensa | Timewarp con torres de daño | exposición prolongada |
| Diversidad de tipos | Mezclar daño físico y de área. | Cobertura de diversidad enemiga |
| Tipo de enemigo | Salud | Velocidad | Rareza | Nivel de amenaza |
| guerrero orco | Bajo | Normal | muy común | Bajo |
| Explorador orco | Bajo | Rápido | Común | Bajo |
| Caballero Orco | Alto | Lento | Poco común | Alto |
| Mago orco | Medio | Normal | Poco común | Medio |
| Orco Berserker | muy alto | Lento | Extraño | muy alto |
Todos los enemigos siguen el mismo camino predeterminado sin desviarse. Aparecen en la entrada y viajan hacia la salida automáticamente.
Rasgos de comportamiento: - Compromiso de ruta (sin desviaciones) - Generación secuencial - Velocidad constante (por tipo) - Variación del grupo de salud
| Tipo de enemigo | Contraataque efectivo | Estrategia |
| Enemigos rápidos | Distorsión del tiempo + Balista | Lento y luego daño |
| Alta salud | Cañón, torres mejoradas | Centrar la potencia de fuego |
| Enemigos agrupados | Antorcha, daños en el área | Ampliar cobertura |
| Onda Mixta | Mezcla de torre equilibrada | Defensa adaptable |
Los jugadores colocan torres, sobreviven a oleadas y acumulan puntuaciones altas hasta que son derrotados. Esto representa la experiencia de juego principal.
Características del modo: - Progresión de oleadas ilimitada - Escala de dificultad creciente - Progresión basada en oro - Seguimiento de puntuación alta
Diariamente aparecen nuevos mapas únicos, cada uno con distintos diseños de ruta y desafíos de ubicación. Esto evita el estancamiento de la estrategia y fomenta el aprendizaje continuo.
Funciones del desafío: - Nuevo mapa cada 24 horas - Diferentes requisitos estratégicos - Tabla de clasificación por mapa - Comparación de la comunidad
| Navegador | De oficina | Móvil | Tableta | Actuación |
| Cromo | Excelente | Excelente | Excelente | Excelente |
| Firefox | Excelente | Bien | Bien | Excelente |
| Borde | Excelente | Bien | Bien | Excelente |
| Safari | Bien | Excelente | Excelente | Bien |
| Ópera | Bien | Justo | Justo | Bien |
| Tipo de dispositivo | Actuación | Experiencia | Recomendación |
| PC de escritorio | Excelente | Óptimo | Altamente recomendado |
| Computadora portátil | Excelente | Óptimo | Altamente recomendado |
| Tableta | Muy bien | Muy bien | Recomendado |
| teléfono inteligente | Bien | Bien | Aceptable |
| Componente | Requisito |
| Procesador | Cualquier procesador moderno |
| RAM | 1 GB mínimo |
| Gráficos | Gráficos integrados adecuados |
| Internet | Conexión estable de 2 Mbps |
| Navegador | Compatible con HTML5 |
| Componente | Especificación |
| Procesador | Procesador de doble núcleo |
| RAM | 2-4 GB |
| Gráficos | GPU dedicada beneficiosa |
| Internet | Banda ancha de más de 5 Mbps |
| Navegador | Última versión |
En el escritorio, haga clic izquierdo en los lugares de ubicación disponibles en el mapa para colocar torres. En el móvil, toca el lugar para colocar torres. Los lugares disponibles son ubicaciones predefinidas en cada mapa.
Cada enemigo que llega a la salida cuenta para tu contador de derrota. Cuando 20 enemigos escapan, Endless Siege termina y pierdes.
Ganas oro derrotando enemigos con tus torres. Cada enemigo asesinado proporciona oro según el nivel de dificultad. Wave completion also provides bonus gold.
Sí, puede hacer una pausa a mitad de onda para planificar la ubicación de las torres y las actualizaciones sin presión. Esta pausa estratégica es valiosa para decisiones complejas.
Las torres se pueden nivelar del 1 al 10, y cada nivel aumenta el daño, la velocidad de disparo, el alcance y otras estadísticas. Los niveles posteriores cuestan más pero proporcionan mayores mejoras.
Analice el camino enemigo, identifique puntos de estrangulamiento, coloque torres cerca de la entrada inicialmente, cree zonas de fuego superpuestas y coloque torres Timewarp estratégicamente para obligar a los enemigos a atravesar zonas de máximo daño.
Ballista ofrece el mejor valor para principiantes: costo económico (100 de oro) y rendimiento efectivo. La antorcha (150 de oro) proporciona un buen daño de área. Utilice Timewarp estratégicamente más adelante.
Juego temprano: equilibra ambos. Mitad del juego: mejora las torres existentes. Juego tardío: actualiza mucho y solo agrega nuevas torres estratégicamente. Las torres mejoradas superan a las nuevas torres débiles.
En ciertos niveles (generalmente nivel 3+), las torres pueden evolucionar a formas más poderosas por costos de oro significativos (500-1000 de oro). Las transformaciones proporcionan aumentos sustanciales de estadísticas.
Sí, Endless Siege es completamente gratuito. No se requieren pagos para el juego principal. Se puede acceder a todas las torres y funciones sin gastar dinero.
Las políticas publicitarias varían según la plataforma de alojamiento. CrazyGames puede incluir anuncios opcionales para obtener recompensas, pero el juego principal permanece libre de publicidad.
No, Endless Siege requiere conexión a Internet para jugar. Esto permite guardar el progreso en la nube y actualizar los mapas diariamente.
Cada 24 horas aparece un nuevo mapa único que ofrece nuevos desafíos estratégicos continuamente.
