
Endless siege
Endless Siege est un jeu de défense de tour gratuit basé sur navigateur où les joueurs défendent leur territoire contre des vagues incessantes de créatures ennemies. Le placement stratégique des tours, les améliorations intelligentes et la prise de décision tactique déterminent la durée de survie. Endless Siege met les joueurs au défi de voir combien de vagues ils peuvent supporter avant que les ennemis ne submergent leurs défenses.
| Caractéristique | Détails |
| Type de jeu | Stratégie de défense de tour |
| Développeur | RavalMatic |
| Date de sortie | Mars 2021 |
| Plateforme | Navigateur Web (HTML5) |
| Téléchargement requis | Non - se joue directement dans le navigateur |
| Prix | Entièrement gratuit |
| Appareils pris en charge | Ordinateur de bureau, Tablette, Mobile |
| Contenu quotidien | Nouvelle carte chaque jour |
| Phase | Année | Détails |
| Développement | 2020-2021 | Concept initial et design |
| Lancement Officiel | Mars 2021 | Lancement sur CrazyGames |
| Extension de Plateforme | 2021 | Déploiement sur plusieurs plateformes |
| Mises à Jour continues | 2021-2025 | Ajustements réguliers de l'équilibre |
| Croissance de la Communauté | 2021-2025 | Millions de joueurs engagés |
| Métrique | Réalisation |
| Note des Utilisateurs | 9.0/10 étoiles |
| Total des Votes | Plus de 2 100 évaluations de joueurs |
| Joueurs Actifs Quotidiens | Des milliers de joueurs |
| Couverture de Plateforme | Plusieurs sites de jeux |
| Valeur de Rejouabilité | Extrêmement élevée |
Endless Siege place les joueurs dans le rôle d'un défenseur de territoire contre des vagues d'ennemis perpétuelles. Les ennemis entrent par une entrée et suivent un chemin prédéterminé. Les joueurs doivent placer stratégiquement des tours le long de ce chemin pour éliminer les ennemis avant qu'ils ne sortent et n'envahissent le territoire.
| Objectif | Définition | Score |
| Survivre aux Vagues | Terminer autant de vagues que possible | Plus de vagues = score plus élevé |
| Prévenir l'Invasion | Empêcher 20 ennemis de s'échapper | Chaque évasion compte pour la défaite |
| Accumuler de l'Or | Gagner de la monnaie en tuant | À utiliser pour les améliorations de tour |
| Maintenir le Territoire | Garder les défenseurs opérationnels | Placement stratégique des tours |
Les joueurs perdent lorsque 20 ennemis parviennent à contourner toutes les défenses et à s'échapper dans le territoire. Cela crée une tension et une prise de décision stratégique concernant l'efficacité du placement des tours.
Déroulement d'une session de jeu :
Phase de pré-vague :
├── Placer les tours sur la carte
├── Choisir les stratégies de tour
└── Préparer les défenses
Phase de vague active :
├── Les ennemis apparaissent continuellement
├── Les tours engagent automatiquement
├── Surveiller l'efficacité des tours
└── Gérer les ressources en plein combat
Phase post-vague :
├── Gagner de l'or grâce aux éliminations
├── Améliorer les tours
├── Planifier la stratégie de la prochaine vague
└── Lancer la prochaine vague
Phase de défaite :
├── Le 20ème ennemi s'échappe
└── Game Over - Score enregistré
| Règle | Détails |
| Emplacements Disponibles | Positions prédéfinies limitées sur la carte |
| Sélection Stratégique | Choisir les emplacements en fonction du chemin des ennemis |
| Avantage Précoce | Placer les tours près de l'entrée initialement |
| Couverture du Chemin | Optimiser pour un feu croisé maximal |
| Chevauchement de Portée | Créer des zones de tir qui se chevauchent |
| Source | Montant | Déclencheur |
| Éliminations d'ennemis | 5-50 or | Chaque ennemi vaincu |
| Achèvement de Vague | Bonus d'or | Terminer toute la vague |
| Efficacité des Tours | Multiplicateur de bonus | Nombre élevé d'éliminations |
| Dépense | Coût | Objectif |
| Nouvelle Tour | 100-500 or | Ajouter une tour à la défense |
| Niveau de Tour | 50-7000+ or | Augmenter la puissance de la tour |
| Amélioration de Tour | 500-15000+ or | Transformer en nouvelle forme |
| Suppression de Tour | Valeur de remboursement | Repositionnement stratégique |
Chaque vague est constituée d'apparitions séquentielles d'ennemis. Les ennemis suivent automatiquement le chemin prédéterminé une fois apparus.
Caractéristiques d'apparition : - Nombre d'ennemis accru à chaque vague - Valeurs de santé des ennemis plus élevées - Vitesses de déplacement plus rapides - Apparition de types d'ennemis variés
| Caractéristique | Détail |
| Coût Initial | 100 Or |
| Type d'Attaque | Projectile à distance |
| Niveau de Dégâts | Modéré |
| Cadence de Tir | Rapide |
| Portée | Moyenne |
| Chemin d'Amélioration | 10 niveaux |
| Idéale Pour | Défense en début de partie, dégâts constants |
| Caractéristique | Détail |
| Coût Initial | 150 Or |
| Type d'Attaque | Dégâts de zone (flamme) |
| Niveau de Dégâts | Modéré-Élevé |
| Cadence de Tir | Modérée |
| Portée | Moyenne |
| Effet Spécial | Endommage les ennemis proches |
| Idéale Pour | Groupes d'ennemis regroupés |
| Caractéristique | Détail |
| Coût Initial | 250 Or |
| Type d'Attaque | Projectile lourd |
| Niveau de Dégâts | Élevé |
| Cadence de Tir | Lente |
| Portée | Longue |
| Effet de Zone | Dégâts d'explosion |
| Idéale Pour | Dégâts lourds en fin de partie |
| Caractéristique | Détail |
| Coût Initial | 500 Or |
| Type d'Attaque | Ralentissement sans dégâts |
| Niveau de Dégâts | Aucun (utilitaire) |
| Effet de Ralentissement | Ralentissement significatif |
| Portée | Moyenne |
| Niveaux d'Amélioration | Seulement 5 niveaux |
| Idéale Pour | Champ de force entre les tours |
| Niveau | Coût | Améliorations | Effet |
| Niveau 1 | Prix de base | Statistiques de base | Configuration de départ |
| Niveau 2-5 | 50-200 or | +10-15% par niveau | Amélioration progressive |
| Niveau 6-8 | 300-800 or | +15-20% par niveau | Boost significatif |
| Niveau 9-10 | 1000-7000+ or | +20-25% par niveau | Puissance extrême |
| Statistique | Changement par Niveau | Amélioration Maximale |
| Dégâts | +10-15% | +200-300% |
| Cadence de Tir | +5-10% | +100-150% |
| Portée | +3-5% | +50-75% |
| Vitesse d'Attaque | +8-12% | +150-200% |
| Tour | Débloqué à | Nouvelle Forme | Coût | Avantages |
| Baliste | Niveau 3+ | Baliste Avancée | 500+ or | +100% de dégâts |
| Torche | Niveau 3+ | Tour Électricité | 500+ or | Zone augmentée |
| Canon | Niveau 3+ | Canon Avancé | 1000+ or | +150% de dégâts |
| Distorsion Temporelle | Niveau 2+ | Distorsion Temporelle Avancée | 750+ or | Ralentissement plus fort |
Les transformations offrent des augmentations de statistiques substantielles, justifiant un investissement significatif en or en milieu et fin de partie.
| Règle | Application | Avantage |
| Contrôle de l'Entrée | Placer les tours près de la zone d'apparition | Arrêter les ennemis tôt |
| Couverture du Chemin | Distribuer les tours le long du chemin | Maximiser les dégâts totaux |
| Points d'étranglement | Regrouper les tours dans les zones étroites | Concentrer la puissance de feu |
| Positions à Longue Portée | Placer des canons pour la couverture | Couvrir de grandes distances |
| Placement Utilitaire | Positionner la distorsion temporelle stratégiquement | Amplifier les autres tours |
Étapes d'analyse de la carte :
1. Identifier le Chemin :
- Point d'entrée ennemi
- Destination de sortie
- Virages et détours du chemin
2. Localiser les Points d'Étranglement :
- Passages étroits
- Changements de direction
- Zones surélevées
3. Identifier les Emplacements :
- Positions de tour disponibles
- Opportunités de chevauchement de portée
- Angles stratégiques
4. Planifier la Défense Initiale :
- Tours au point d'entrée
- Tours de couverture du chemin
- Positionnement des tours utilitaires
| Combinaison | Objectif | Efficacité |
| Baliste + Torche | Dégâts précoces équilibrés | Très bonne |
| Plusieurs Canons | Puissance de feu écrasante | Excellente en fin de partie |
| Distorsion Temporelle + Baliste | Exposition prolongée | Dégâts supérieurs |
| Défense Mixte | Types de dégâts variés | Flexibilité optimale |
| Type de Priorité | Fonction | Meilleure Utilisation |
| Premier | Attaque l'ennemi le plus proche | Foule en début de partie |
| Dernier | Attaque l'ennemi le plus éloigné | Retarder l'avancée |
| Fort | Concentration sur les ennemis coriaces | Adaptation en fin de partie |
| Faible | Élimine les ennemis faibles | Nettoyage rapide |
Les joueurs peuvent personnaliser individuellement la priorité de ciblage de chaque tour, permettant des stratégies multi-tours sophistiquées basées sur la composition de l'ennemi.
| Vague | Nombre d'Ennemis | Types | Difficulté | Stratégie |
| Vague 1 | 5-10 | Basique | Très Facile | Tours minimales |
| Vague 2 | 8-15 | Basique | Facile | Développer les tours |
| Vague 3 | 10-20 | Mixte | Facile-Moyenne | Améliorer tôt |
| Vague 4 | 15-25 | Mixte | Moyenne | Accumuler des ressources |
| Vague 5 | 20-30 | Varié | Moyenne | Planifier à l'avance |
| Phase | Vagues | Force Ennemie | Complexité | Chance de Survie |
| Milieu de début | 6-10 | 2x de base | Variété croissante | 85%+ |
| Milieu de fin | 11-15 | 3-4x de base | Plusieurs types forts | 65%+ |
| Gamme de Vagues | Type d'Ennemi | Multiplicateur de Santé | Difficulté de Survie |
| 15-20 | Avancé | 4-5x | 50% |
| 20-30 | Mélange Complexe | 5-7x | 25% |
| 30-50 | Extrême** | 7-10x | <10% |
| 50+ | Écrasant | 10x+ | <5% |
Chaque tour peut atteindre le niveau 10, chaque niveau apportant des améliorations mesurables aux statistiques. Les améliorations initiales coûtent moins cher mais offrent de plus petits bonus, tandis que les améliorations de haut niveau coûtent beaucoup plus cher mais apportent de plus grandes améliorations.
| Priorité | Tour | Raisonnement |
| 1ère | Baliste | Rentable |
| 2ème | Torche | Couverture améliorée |
| 3ème | Canon | Préparation aux dégâts lourds |
| 4ème | Distorsion Temporelle | Utilité stratégique |
| Tour | Niveau d'Évolution | Coût | Nouvelle Capacité |
| Baliste → Avancée | Niveau 3+ | 500 or | Précision améliorée |
| Torche → Électricité | Niveau 3+ | 500 or | Portée étendue |
| Canon → Avancé | Niveau 3+ | 1000 or | Dégâts augmentés |
| Distorsion Temporelle → Avancée | Niveau 2+ | 750 or | Effet plus fort |
Les transformations offrent des augmentations de statistiques spectaculaires (généralement un bonus de 50 à 100 %), ce qui en fait des investissements très précieux en milieu et fin de partie.
| Caractéristique | Détails |
| Fréquence | Une nouvelle carte toutes les 24 heures |
| Variété | Des centaines de designs uniques |
| Variation de Chemin | Différents itinéraires et agencements |
| Emplacements de Placement | Opportunités variées de placement de tours |
| Diversité Stratégique | Force l'adaptation et l'apprentissage |
Les différentes cartes exigent des stratégies totalement différentes. Aucun placement de tour unique ne fonctionne universellement, obligeant les joueurs à analyser chaque nouvelle carte de manière stratégique.
| Type de Chemin | Caractéristiques | Stratégie |
| Linéaire | Chemin droit, prévisible | Tours en formation linéaire |
| Serpentin | Courbes en S | Points d'étranglement multiples |
| Spirale | Motif en spirale sinueux | Placement de tours concentriques |
| Ramifié | Multiples options de route | Couverture défensive |
| Labyrinthe | Chemin sinueux complexe | Couverture étendue de tours |
| Type d'Emplacement | Valeur Stratégique | Priorité |
| Positions d'Entrée | Très Élevée | À placer en premier |
| Intersections de Chemin | Élevée | Couverture critique |
| Passages Étroits | Élevée | Contrôle des points d'étranglement |
| Zones Surélevées | Moyenne | Avantage de portée |
| Positions Éloignées | Faible | Couverture de secours |
| Contrôle | Action | Fonction |
| Clic Gauche | Sélectionner l'emplacement | Choisir l'emplacement de la tour |
| Clic Gauche | Confirmer l'emplacement | Placer la tour sur la carte |
| Clic Gauche sur Tour | Sélectionner la tour | Modifier les paramètres de la tour |
| Clic Droit | Accéder au menu | Gestion des tours |
| Contrôle | Action | Fonction |
| Appuyer sur l'emplacement | Sélectionner l'endroit | Choisir la zone de placement |
| Appuyer pour confirmer | Placer la tour | Finaliser le placement |
| Appui long | Sélectionner la tour | Accéder aux options de la tour |
| Glisser | Déplacer la caméra | Naviguer sur la carte |
L'interface tactile s'adapte aux appareils mobiles avec un placement optimisé des boutons et des commandes réactives.
| Élément | Information | Objectif |
| Compteur de Vagues | Numéro de la vague actuelle | Suivre la progression |
| Quantité d'Or | Monnaie disponible | Suivi des ressources |
| Compteur d'Évasions | Ennemis contournés | Suivi de la défaite |
| Stats de Tour | Informations sur la tour sélectionnée | Planification stratégique |
| Aperçu de la Portée | Portée d'attaque de la tour | Visualisation du placement |
Placement Initial Recommandé :
Près de l'Entrée :
├── Baliste (1 tour)
├── Torche (1 tour)
Milieu du Chemin :
├── Baliste (1 tour)
Près de la Sortie :
└── Torche (1 tour)
| Vague | Or Disponible | Dépenses Recommandées |
| Vague 1 | 50-100 | Économiser ou ajouter 1 tour |
| Vague 2 | 150-250 | Ajouter une tour ou améliorer |
| Vague 3 | 300-500 | Additions/améliorations mixtes |
| Vague 4 | 500-1000 | Commencer les améliorations sérieuses |
| Vague 5 | 1000-2000 | Prioriser l'amélioration des tours |
| Erreur | Conséquence | Solution |
| Mauvais placement | Les ennemis s'échappent | Analyser le chemin attentivement |
| Tours insuffisantes | Défenses submergées | Ajouter plus de tours |
| Thésauriser l'or | Les tours faibles échouent | Investir dans les améliorations |
| Ignorer la Distorsion Temporelle | Dégâts réduits | Placer une tour utilitaire |
| Pas de stratégie | Échec aléatoire | Planifier la synergie des tours |
Place les tours dans les passages étroits où les ennemis doivent se concentrer. Cela force les ennemis à traverser des zones de tir qui se chevauchent, multipliant l'efficacité des dégâts.
Mise en œuvre : - Identifier les points de rétrécissement du chemin - Concentrer la puissance de feu des tours - Superposer différents types de tours - Maximiser les portées qui se chevauchent
Manipule le placement des tours pour forcer les ennemis à traverser des chemins prédéterminés, concentrant la puissance de feu sur des routes spécifiques.
Exécution : - Bloquer certains chemins avec des tours - Forcer le passage à travers des zones de puissance de feu - Créer des situations de dégâts inévitables - Maximiser l'efficacité des éliminations
Mettre le jeu en pause en pleine vague pour planifier les améliorations et le placement des tours sans pression ennemie. Cela permet une prise de décision optimale pendant les moments critiques.
Avantages de la Synchronisation des Vagues : - Évaluer l'efficacité actuelle des tours - Planifier le placement des prochaines tours - Optimiser le moment des améliorations - Calculer l'allocation des ressources
| Principe | Application | Effet |
| Portées qui se chevauchent | Positionner les tours pour le chevauchement | Dégâts multiplicatifs |
| Coordination du ciblage | Différentes priorités de ciblage | Couverture complète |
| Utilitaire + Offensif | Distorsion Temporelle avec tours de dégâts | Exposition prolongée |
| Diversité des types | Mélanger les dégâts physiques et de zone | Couverture de la diversité ennemie |
| Type d'Ennemi | Santé | Vitesse | Rareté | Niveau de Menace |
| Guerrier Orc | Faible | Normal | Très Courant | Faible |
| Éclaireur Orc | Faible | Rapide | Courant | Faible |
| Chevalier Orc | Élevée | Lente | Peu Commun | Élevé |
| Mage Orc | Moyenne | Normal | Peu Commun | Moyenne |
| Berserker Orc | Très Élevée | Lente | Rare | Très Élevé |
Tous les ennemis suivent le même chemin prédéterminé sans déviation. Ils apparaissent à l'entrée et se déplacent automatiquement vers la sortie.
Traits de Comportement : - Engagement du chemin (pas de déviations) - Apparition séquentielle - Vitesse constante (par type) - Variation du pool de santé
| Type d'Ennemi | Contre Efficace | Stratégie |
| Ennemis Rapides | Distorsion Temporelle + Baliste | Ralentir puis infliger des dégâts |
| Santé Élevée | Canon, Tours Améliorées | Concentrer la puissance de feu |
| Ennemis Regroupés | Torche, Dégâts de zone | Étendre la couverture |
| Vague Mixte | Mélange équilibré de tours | Défense adaptable |
Les joueurs placent des tours, survivent aux vagues et accumulent des scores élevés jusqu'à la défaite. Cela représente l'expérience de jeu principale.
Caractéristiques du Mode : - Progression des vagues illimitée - Augmentation de la difficulté progressive - Progression basée sur l'or - Suivi des meilleurs scores
De nouvelles cartes uniques apparaissent quotidiennement, chacune avec des tracés de chemin et des défis de placement distincts. Cela évite la stagnation stratégique et encourage l'apprentissage continu.
Fonctionnalités du Défi : - Nouvelle carte toutes les 24 heures - Exigences stratégiques différentes - Classement par carte - Comparaison communautaire
| Navigateur | Ordinateur de bureau | Mobile | Tablette | Performances |
| Chrome | Excellent | Excellent | Excellent | Excellent |
| Firefox | Excellent | Bon | Bon | Excellent |
| Edge | Excellent | Bon | Bon | Excellent |
| Safari | Bon | Excellent | Excellent | Bon |
| Opera | Bon | Passable | Passable | Bon |
| Type d'Appareil | Performances | Expérience | Recommandation |
| PC de Bureau | Excellent | Optimale | Fortement Recommandé |
| Ordinateur Portable | Excellent | Optimale | Fortement Recommandé |
| Tablette | Très Bonne | Très Bonne | Recommandé |
| Smartphone | Bonne | Bonne | Acceptable |
| Composant | Exigence |
| Processeur | Tout processeur moderne |
| RAM | 1 Go minimum |
| Graphiques | Graphiques intégrés adéquats |
| Internet | Connexion stable de 2 Mbps |
| Navigateur | Compatible HTML5 |
| Composant | Spécification |
| Processeur | Processeur dual-core |
| RAM | 2-4 Go |
| Graphiques | GPU dédié bénéfique |
| Internet | Bande passante 5+ Mbps |
| Navigateur | Dernière version |
Sur le bureau, faites un clic gauche sur les emplacements de placement disponibles sur la carte pour placer les tours. Sur mobile, appuyez sur l'endroit pour placer les tours. Les spots disponibles sont des emplacements prédéfinis sur chaque carte.
Chaque ennemi qui atteint la sortie compte dans votre compteur de défaite. Lorsque 20 ennemis s'échappent, Endless Siege se termine et vous perdez.
Vous gagnez de l'or en battant les ennemis avec vos tours. Chaque ennemi tué rapporte de l'or en fonction du niveau de difficulté. L'achèvement de la vague fournit également de l'or bonus.
Oui, vous pouvez faire une pause à mi-vague pour planifier l’emplacement et les mises à niveau des tours sans pression. Cette pause stratégique est précieuse pour les décisions complexes.
Les tours peuvent être nivelées de 1 à 10, chaque niveau augmentant les dégâts, la cadence de tir, la portée et d'autres statistiques. Les niveaux ultérieurs coûtent plus cher mais offrent de plus grandes améliorations.
Analysez le chemin de l'ennemi, identifiez les points d'étranglement, placez initialement les tours près de l'entrée, créez des zones de feu qui se chevauchent et positionnez les tours Timewarp de manière stratégique pour forcer les ennemis à traverser les zones de dégâts maximum.
Ballista offre le meilleur rapport qualité-prix pour les débutants : un coût bon marché (100 pièces d'or) et des performances efficaces. La torche (150 pièces d'or) inflige de bons dégâts de zone. Utilisez Timewarp de manière stratégique plus tard.
Début de partie : équilibrez les deux. Milieu de partie : améliorez les tours existantes. Fin de partie : effectuez des mises à niveau importantes et n'ajoutez de nouvelles tours que de manière stratégique. Les tours améliorées surpassent les nouvelles tours faibles.
À certains niveaux (généralement niveau 3+), les tours peuvent évoluer vers des formes plus puissantes pour un coût en or important (500 à 1 000 pièces d'or). Les transformations fournissent des augmentations de statistiques substantielles.
Oui, Endless Siege est entièrement gratuit. Aucun paiement requis pour le gameplay de base. Toutes les tours et fonctionnalités sont accessibles sans dépenses.
Les politiques publicitaires varient selon la plateforme d'hébergement. CrazyGames peut inclure des publicités facultatives pour les récompenses, mais le gameplay principal reste sans publicité.
Non, Endless Siege nécessite une connexion Internet pour jouer. Cela permet la sauvegarde de la progression dans le cloud et les mises à jour quotidiennes des cartes.
Une nouvelle carte unique apparaît toutes les 24 heures, offrant continuellement de nouveaux défis stratégiques.